Duskfade 能力与攻击数据库——试玩版已确认招式

基于官方来源整理 Duskfade 的跳跃、冲刺、抓钩、滑翔、爆破攻击和试玩版战斗套件,不编造伤害数值。

Quick Answer

Duskfade 官方确认跳跃、冲刺、抓钩和滑翔是核心移动能力。当前试玩版还会解锁 Blast Attack(爆破攻击)与 Grapple(抓钩),并在 Wrath Boss 前教授快速战斗。 伤害、冷却、连招表和正式版解锁顺序仍需发售后验证。

At a Glance
  • Category 能力与攻击
  • Status Needs verification
  • Last checked 2026-08-01
  • Game version 预发售 / 更新后试玩版
  • Sources 3 listed

范围:确认过的套件,不是假装精确的帧数据攻略

本数据库只回答一个问题:哪些 Duskfade 动作有官方文字来源? 我们不会把预告片动作擅自命名,不从血条估算伤害,也不会把试玩版当作最终版。游戏将于 2026 年 8 月 13 日发售,而 Weird Beluga 已经给试玩版增加内容并调整能见度、性能与手柄震动,任何数值都仍可能变化。

能力或动作已确认用途可用范围当前未知
跳跃基础平台移动正式版官方描述额外跳次数与升级规则
冲刺跨越间隙并维持高速移动正式版官方描述无敌帧、冷却、空中次数
抓钩用于平台移动的多用途能力正式版确认,试玩版中解锁有效目标、距离和最终解锁位置
滑翔延长空中移动正式版官方描述耐力、持续时间与获得时机
斩击/近战在移动中对付扭曲敌人Steam 摘要写明 jump、swing、slash正式连招名、伤害与取消窗口
Blast Attack结合战斗与平台移动的爆炸能力试玩版明确会解锁伤害、消耗、升级与正式版位置

移动能力如何配合

Steam 页面强调平台移动与快速战斗无缝融合,而不是两个彼此隔离的模式。跳跃和冲刺构成基本路线,抓钩和滑翔进一步拓展长距离与垂直空间。试玩时最值得练的是落点、动量保持,以及抓钩改变方向的时机。

但这不等于某个命名检查点一定要求“冲刺—跳跃—抓钩—滑翔”的固定连招。新版试玩包含四个生物群系,包括 Mines(矿区),最可靠的练习目标是识别当前环境要求哪种工具,而不是背旧视频路线。

试玩版能力:Blast Attack 与 Grapple

试玩版商店页写得很清楚:玩家从 Tick Town 郊外进入魔法森林和古代钟表朋克废墟的途中,会解锁爆炸性的 Blast Attack 与多用途 Grapple。试玩版最后是 Wrath,因此终局考验前两种能力都已获得。

这能确认学习顺序,但不能确认精确拾取坐标。六月更新增加了约 50% 玩法、Tick Town、更多 NPC 和四个生物群系。2025 年旧试玩的时间戳或位置可能已经失效,所以这里确认能力名称与存在,不填写未经核验的坐标。

可以安全采用的战斗事实

官方文案确认快速流畅战斗、斩击和扭曲敌人。Wrath 是试玩版唯一被官方点名的 Boss,被描述为 Zirian 恐惧的具象化。官方还说久被遗忘的敌人体现情绪障碍,但没有公布 Boss 全表或通用弱点系统。

首轮可以遵循三个有依据的习惯:

  1. 先掌握移动,再追求最优伤害,因为移动和战斗本来就是融合设计。
  2. 获得抓钩或 Blast Attack 后重查旧路线,因为试玩版会在流程中逐步交付工具。
  3. 用四档难度按自己的节奏学时机,不要把某个难度的观察误当全局数值。

发售后再补的数据

输入指令、伤害、硬直、冷却、资源消耗、无敌帧、取消窗口、升级阶级、能力位置和完整解锁顺序目前都故意留空。官方没有用文字公布这些数据,预告片猜测不能算数据库。发售后,每个值都需要附带实机测试、游戏版本和平台后才能标记为确认。

Frequently asked questions

Duskfade 已确认哪些能力?
Steam 官方页列出跳跃、冲刺、抓钩和滑翔;试玩版说明明确写出途中会解锁 Blast Attack 和 Grapple。
这是完整招式表吗?
不是。这是预发售、试玩版已确认数据库。2026 年 8 月 1 日仍没有官方完整连招树、伤害表或最终解锁顺序。
Duskfade 支持手柄吗?
支持。正式版和试玩版 Steam 页面均列出完整手柄支持;试玩版还列出 DualSense 支持并推荐使用手柄。

Sources & verification